Jumat, 27 Desember 2013

PERSIAPAN UJIAN PRAKTEK TIK

JADWAL UJIAN PRAKTEK TIK

NO
TANGGAL
WAKTU
RUANG
KELAS
1
SENIN, 06-01-2014
07.00 – 09.00
R-1
XII-IPA7
R-2
XII-IPA7
09.30 – 11.30
R-1
XII-IPA1
R-2
XII-IPA1
2
SELASA, 07-01-2014
07.00 – 09.00
R-1
XII-IPA6
R-2
XII-IPA6
09.30 – 11.30
R-1
XII-IPA2
R-2
XII-IPA2
3
RABU, 08-01-2014
07.00 – 09.00
R-1
XII-IPS3
R-2
XII-IPS3
09.30 – 11.30
R-1
XII-IPS2
R-2
XII-IPS2
4
KAMIS, 09-01-2014
07.00 – 09.00
R-1
XII-IPA5
R-2
XII-IPA5
09.30 – 11.30
R-1
XII-IPA4
R-2
XII-IPA4
5
JUMAT, 10-01-2014
07.00 – 09.00
R-1
XII-IPA3
R-2
XII-IPA3
09.30 – 11.30
R-1
XII-AKS1-2
R-2
XII-AKS2-3
6
SABTU, 11-01-2014
07.00 – 09.00
R-1
XII-IPS4
R-2
XII-IPS4
09.30 – 11.30
R-1
XII-IPS1
R-2
XII-IPS1

Keterangan :
R-1 : Ruang Multimedia (depan Lab-Biologi)
R-2 : Ruang Lab-TIK (depan Lab-Fisika)

KISI-KISI UJIAN PRAKTEK TIK

Membuat Animasi Interaktif
Materi
  • Membuat symbol bertipe graphic
  • Membuat symbol betipe button
  • Membuat symbol bertipe movieclip, dengan menggunakan kombinasi teknik dasar animasi (motion-tween, rotate,tint,alpha, shape dll.)
  • Menggunakan action script untuk membuat animasi interaktif menggunakan button
  • Membuat animasi lengkap (daur hidup nyamuk (serangga))yang menggunakan ketiga tipe symbol (graphic, button dan movie clip)
  • Menghasilkan beberapa jenis file yang siap dipublikasikan (*.gif, *.swf, *.exe)

Macromedia Flash
Tutor Macromedia Flash
Tutorial Ujian Praktek
Contoh File FLA
Contoh File SWF



  SOAL UJIAN PRAKTEK TIK
Soal Ujian Praktek
Score
Buatlah animasi daur hidup serangga terdiri atas :
1.  Terdapat dua proses atau lebih (20%)
      a. 2 proses wajib
      b. 1 proses tambahan (identitas: Nama,Kelas,Judul)

2.   Menggunakan animasi dasar (50%)
      a. tween-motion-scale : perpindahan tempat dan ukuran
      b. tween-shape : perubahan bentuk tidak beraturan
      c. tint/alpha/brightness : perubahan warna, transparansi
      d. guide : gerakan melalui jalur yang ditentukan
      e. frame by frame

3.   Menggunakan kendali tombol (10%)
      a.1. Tombol dibuat sendiri
      a.2. Tombol mengambil dari Common Library

4.   Menggunakan kendali tombol (10%)
      a. Background sesuai dengan tema
      b. Ada accessories tambahan yang menarik

5.   Membuat File Publishing (10%)
      a. Membuat file publishing
      b. Memberi nama file dengan format kelas-No-Absen-Nama (XII-IPA-1-Jumari.zip) dan mengumpulkan ke petugas atau ke http://192.168.11.222/tikxii/tugas/
          


    10%
    10%


    10%
    10%
    10%
    10%
    10%


    10%
      5%


      5%
      5%

           
      5%
      5%
JUMLAH
100%

































Selamat Belajar! 
Silahkan dipersiapkan di rumah! dan dibawa pada saat Ujian Praktek
Apabila ada yang sama atau bukan buatan sendiri maka nilai akan dikurangi!
Jika ada kesulitan silahkan hubungi nomor 08562905167
Semoga Sukses! Amin..